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障害者ワイ、RPGでパーティみんなのレベルが同時に上がらないと萎える

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1: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:47:41.53 ID:jZzDby3R0
わかるやつおる?

 

2: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:48:11.74 ID:kBs22/fQ0
わざ
こううん
ぶきレベル
いらないよな

 

3: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:48:44.43 ID:EudXAUJs0
ボス戦の醍醐味の一つや

 

4: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:48:47.38 ID:aD1MZwpg0
アイテム全部とらないと気が済まないマンもそうやがアスペやろ

 

5: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:48:50.76 ID:s5az+uLZ0
はいレベル5デス

 

6: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:48:50.98 ID:v+dDXdTE0
その点おっさんて神やわ
no title

 

42: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:55:51.73 ID:v+dDXdTE0
>>6のゲームはレベル10ごとに一旦レベルがカンストして
それで全員カンストするとキャップを+10解放できるシステムなんや
だから少々ずれても必ずそこでレベルと経験値が揃うんやええやろ

 

7: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:48:53.09 ID:iD+E1oH00
世界樹でそれやると本当にキツくなる

 

8: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:48:57.06 ID:qMgjM0M10
なお途中離脱

 

9: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:49:05.01 ID:jZzDby3R0
ポケモンみたいに一対一でそれぞれ上がるならええんやけど
ドラクエみたいに一人死ぬとそいつだけ経験値入らなくて
差が出るとやめたくなる

 

12: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:49:56.16 ID:OGwFpT/10
>>9
それはおまえがガ〇ジなだけ
気にする程度のやつならいるが萎えてやめたくなるのはガ〇ジ

 

10: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:49:16.71 ID:OGwFpT/10
全然理解できない
まあできるだけ均等にしたいとは思うけど

 

11: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:49:30.10 ID:5rbasGpF0
わかる

 

13: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:50:01.62 ID:2FXoOXWI0
それ強迫性障害やで

 

14: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:50:11.67 ID:K/EcA/ssd
ワイは加入した順でレベル高くなるように調整する

 

15: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:50:37.54 ID:KyOnNm58d
むしろバラバラの方がすこ

 

16: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:50:43.55 ID:vYyg2G++0
基本RPGは加入順に愛着が湧くから後から有能キャラがおっても初期メンバーで攻略するわ
最近やとペルソナ5Rは主人公竜司猫杏殿がスタメンや

 

20: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:51:43.72 ID:kBs22/fQ0
>>16
これ

 

35: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:53:34.64 ID:gCipGng30
>>16
わかる
ワイもクリアメンバーは主人公、キーファ、マリベル、ガボやったわ

 

17: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:51:13.33 ID:TR7S+mZfa
普通経験値上昇アクセ着けて調整するよね

 

19: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:51:26.57 ID:4b94QrLj0
+−3ぐらいが理想

 

22: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:52:07.66 ID:gpjdd9FT0
ドラクエモンスターズとかやったら発狂するんやないか

 

23: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:52:11.89 ID:TEoqQcgI0
くっそわかる

 

24: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:52:22.60 ID:uC3w8Fkw0
ドラクエ3みたいなみんなで分けるの大嫌い

 

25: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:52:35.91 ID:Rvb+N3uo0
経験値一点とかで集めて楽するほうが好きやわ

 

26: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:52:36.17 ID:3lMnDZdla
SRPGでそれが発動したら地獄やな

 

27: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:52:37.15 ID:zp5bu/KPr
むしろバラバラの方が好きやわ

 

28: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:52:59.67 ID:X6+tJvsv0
エース格だけ2レベルくらい上なのすき

 

29: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:53:02.97 ID:5g4/vgpt0
イッチSRPGできないやん
あとから加入したキャラの方がだいたい低いで

 

31: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:53:22.72 ID:3ZNY/vQ40
それで弟が怒り狂ってきて怖かった
ボス戦で一人でも死んでたらやりなおしてたわ

 

39: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:54:29.78 ID:aD1MZwpg0
>>31
治らんかったら病院行きやぞ

 

32: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:53:27.18 ID:yJO2d+Cc0
いっそ1人だけレベル上げちゃえば気にならなくなるで

 

33: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:53:28.70 ID:dt9J7ikj0
死んだ仲間に経験値入らないのが嫌だから仲間が死んだら逃げる

 

44: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:56:22.51 ID:jZzDby3R0
>>33
死んだターンに敵倒した時のやってしまった感

 

34: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:53:34.38 ID:0JSOjhB70
レベル5デスで死ぬぞ

 

36: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:53:35.02 ID:64ESzD4oa
ポケモンできないやん

 

37: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:53:52.42 ID:NZoB5cU6a
今のポケモンイッチ向けやで

 

38: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:54:11.39 ID:jZzDby3R0
ポケモンのシステムみたいに経験値上限が違くて
上がりにくいやつと上がりやすいやつがいたらしゃあないってなるけど
RPGってほとんどレベルごとに同じ量求められるやん
つらい

 

40: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:54:37.16 ID:gJvS+yB00
発達障害って生きづらいんやね

 

43: 風吹けば名無し 2019/12/07(土) 19:56:01.74 ID:/MM9cbYl0
離脱したり途中加入したりで結局バラつくやん

引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1575715661/

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